Ilia Kuzin

Unity developer
(ENG) I am a Junior C# and Unity developer who is interested in game development with commercial Lua game development experience for the US market. I enjoy working on code and am ready for new challenges.

(UKR) Я Junior розробник C# та Unity, який цікавиться розробкою ігор з комерційним досвідом розробки ігор на Lua для ринку США. Мені подобається працювати над кодом і я готовий до нових викликів.

LinkedIn: www.linkedin.com/in/ilia-kuzin
GitHub: https://github.com/KuzinIlia
Завантажити CV
Catch the Coin
(ENG) A small endless runner game developed in Lens Studio. It is a three-lane runner where you control a Bitmoji character, avoid obstacles, collect coins and use different gameplay objects such as jump pads and surfboards. The game gradually becomes faster over time.

Development time: 4 days.

(UKR) Невеликий нескінченний раннер, розроблений у Lens Studio. Цей раннер, поділенний на три смуги, де ви керуєте персонажем Bitmoji, уникаєте перешкод, збираєте монети та використовуєте різні ігрові об'єкти, такі як стрибки та дошки для серфінгу. З часом гра поступово стає швидшою.

Час роботи: 4 дні.

(ENG) To move along the lines, you need to swipe, while to jump, you need to stomp or hit a trampoline. Avoid coconuts and collect coins to increase your score, and if you happen to get damaged, use the surfboard. If you can complete it, you will regain 1 life.


(UKR) Щоб рухатися лініями, потрібно свайпатись, у той час як для стрибків потрібно топатися або потрапити на батут. Уникайте кокосів і збирайте монети для підвищення балів, а якщо довелося отримати пошкодження, то скористайтеся дошкою для серфінгу. Якщо зможете довести її до кінця, то відновите 1 життя.

Grandma Studios

(ENG) A Ukrainian commercial company that developed hidden object games for the US market. I worked there as a Lua programmer.


Duration of work: 1 year.


(UKR) Українська комерційна компанія, яка розробляла ігри жанру "пошук предметів" для ринку США. Працював в її рядах як програміст на Lua.


Термін роботи: 1 рік.

(ENG) Although the gaming genre isn't particularly popular, I had the opportunity to work in a pleasant and friendly team on cool, impressive-looking projects. I coded scenes and minigames, placed objects, set up animations, and found and fixed bugs. I truly value my time there.

While working there, I was able to contribute to the following projects:

Whispered Secrets: In the Cards, Fragments of Truth: An MCF Story, The Unseen Fears: Inner Darkness, Reflections of Life: Gone But Not Forgotten, Whispered Secrets: Poisoner's Masquerade, Reflections of Life: A Shattered Heart, Mystery Case Files: House That Love Built.


(UKR) Хоч жанр ігор і не такий популярний, але мені вдалося попрацювати у приємній та доброзичливій команді над крутими проектами, які виглядали вражаюче. Я робив код для сцен та міні-ігор, розставляв об'єкти, налаштовував анімації, шукав та виправляв баги. І високо ціную час, проведений у цій компанії.

Під час роботи тут мені вдалося взяти участь у наступних проектах:

Whispered Secrets: In the Cards, Fragments of Truth: An MCF Story, The Unseen Fears: Inner Darkness, Reflections of Life: Gone But Not Forgotten, Whispered Secrets: Poisoner's Masquerade, Reflections of Life: A Shattered Heart, Mystery Case Files: House That Love Built.

Colored Gems
(ENG) A test project, which is a casual game for phones, where you have to collect gems of the right color with a basket. There are four difficulty levels.

Development time: 3 days.

(UKR) Тестовий проект, який є казуальною грою на телефони, де ви повинні збирати кошиком самоцвіти потрібного кольору. Наявно чотири рівні складності.

Час роботи: 3 дні.

(ENG) In the main menu you can see your best score, as well as choose the difficulty. In the game you need to hold down the basket and drag it to move it and thus catch the right figures. To get points, the color of the figures must match the color of the basket (which changes over time). Figures of the wrong color will take away points.


(UKR) У головному меню ви можете побачити свій найкращий рахунок, а також обрати складність. У грі ж вам потрібно натиснути на кошик і перетягувати його, щоб переміщати i таким чином ловити потрібні фігури. Щоб збiльшувати свiй рахунок, колір фігур повинен збігатися з кольором кошика (який змінюється з часом). Фігури не того кольору будуть знижувати ваш рахунок.

Find Two

(ENG) A simple game, made at my own request. It is a variant of "Find a Pair" with a limited number of attempts. Test your memory!


Development time: 1 day.


(UKR) Проста гра, зроблена за власним бажанням. Являє собою варіант "Знайди пару" з обмеженою кількістю спроб. Перевірте власну пам'ять!


Час роботи: 1 день.

(ENG) Clicking on the deck starts a game round. The cards are shuffled randomly and laid face down on the table. You can choose up to two cards to turn them over and see their emoji. To win, you need to find 6 pairs, and you can make 5 mistakes before you lose.


(UKR) При натисканні на колоду починається раунд. Карти перетасовуються випадковим чином i викладаються на стіл сорочкою догору. Ви можете обрати до двох карт, щоб перевернути їх та побачити їх смайлик. Щоб перемогти, вам потрібно знайти 6 пар, і ви можете зробити 5 помилок перш, ніж програєте.

Bow Master
(ENG) A test project based on Archero, where you as an archer have to fight with enemies in the arena. The project is made for mobile devices and has 1 level.

Development time: 2 days.

(UKR) Тестовий проект на основі Archero, де вам як лучнику доведеться битися з ворогами на арені. Проект створений для мобільних пристроїв і має 1 рівень.

Час роботи: 2 дні.

(ENG) There are three ranged enemies and one flying one on the level. Your task is to kill them all and go through the main gate. For each enemy you will receive 2 coins, and if you lose all healthpoints, you will restart the level.


  • The player's movement is controlled by the joystick.
  • The shot is fired at the nearest enemy if you are not moving.

(UKR) На рівні є три вороги-лучники та один літаючий. Ваше завдання вбити їх усіх та пройти через головні ворота. За кожного ворога ви отримаєте 2 монети, а якщо ви втратите все здоров'я, ви почнете рівень спочатку.


  • Рухом персонажа керує джойстик.
  • Пострiл відбувається по найближчому ворогу, якщо ви не рухаєтеся.
Plinko Rate

(ENG) A test project where you can play a Plinko-inspired physics prototype. Throw a ball and see how many points you can get!


Development time: 1.5 hours.


(UKR) Тестовий проект, в якому Ви можете зiграти в фізичну симуляцію, натхненний Plinko. Киньте м'яч і подивіться, скільки очок ви можете отримати!


Час роботи: 1.5 години.

(ENG) It's simple. The ball appears from above and flies into one of the holes below. After that, your points are multiplied by the value of the hole it landed in.


  • R - reset points to the initial value.
  • N - throw another ball.

(UKR) Все просто. Шар з'являється зверху й летить в одну з лунок унизу. Після цього ваш рахунок множиться на значення лунки, в яку він потрапив.


  • R – скинути рахунок до початкового значення.
  • N - кинути ще один шар.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website